СЪЕДОБНОЕ-НЕСЪЕДОБНОЕ
Из детей организуем круг. По очереди кидаем мяч и называем съедобные или несъедобные предметы. Если предмет съедобный, то малыш, которому кинули мяч, должен его поймать. Если предмет несъедобный, то малыш не должен ловить мяч.
ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА
Делим ребятишек на две примерно равноценные команды. Даем им канат или длинную толстую веревку. Чертим на земле линию через которую нужно с помощью каната перетянуть вторую команду.
МОЛЕКУЛЫ
Все играющие беспорядочно передвигаются по игровой площадке, в этот момент все являются ''атомами". Если ведущий говорит: "Молекулы по три замри!", то это значит, что играющие должны встать по три. Если ведущий произносит: "Молекулы по два замри", то уже двое человек должны взяться за руки. Те, кто по команде ведущего.не успел выполнить условие, выходят из игры.
ПАНТОМИМА
Один игрок встает напротив других и показывает мимикой фразу, предмет, мультяшного или сказочного героя и т.п. Команда игроков отгадывает. Ведущим становится тот, кто первый отгадал задание.
КТО ГОВОРИТ?!
Ведущий говорит фразу мультяшного или сказочного героя. Команда отгадывает. Кто первый отгадал, сам загадывает следующую фразу.
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН (мимикой)
Все становятся по кругу спиной друг к другу. Первый показывает любое выражение лица рядом стоящему, тот - то же самое своему соседу и т. д., пока не дойдет до того, кто передал. Затем свое выражение передает следующий и т. д. Цель игры - научиться точно передавать мимику друг друга.
МЫ - ВЕСЕЛЫЕ МАРТЫШКИ
Ведущий с ребятами говорят такие слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3,- все с гримасами замри". Цель игры: раскованность, развитие чувства юмора, работа с мимикой.
ТИШЕ ЕДЕШЬ
Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые прочерчены на расстоянии 5-6 м друг от друга. Задача играющих: как можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот, кто это сделал, становится водящим. Играющие двигаются только по словам водящего: "Тише едешь - дальше будешь. Стоп!". На слово "стоп" все замирают. Если водящий заметил, что кто-то зашевелился, он посылает играющего за черту.
ЧЕЙ ГОЛОСОК?!
Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами: "Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем "скок, скок, скок" {эти слова произносит один человек), отгадай чей голосок". Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал "скок, скок, скок". Если это ему удается, он и говорящий меняются местами.
СВЕТОФОР
На площадке чертятся две линии на расстоянии 5-6 м друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине, спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может "осалить" перебегающего игрока. "Осаленный" становится водящим.
НЕВОД
Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое берутся за руки, образуя "невод". Их задача - поймать как можно больше "плавающих рыб", т. е. остальных игроков. Задача "рыб" - не попасть в "невод". Если "рыбка" не смогла увильнуть и оказалась в "неводе", то она присоединяется к водящим и сама становится частью "невода". "Рыбки" не имеют права рвать "невод", т. е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не останется один игрок "рыбкой".
БЕЛКИ НА ДЕРЕВЕ
Все играющие - "белки", они должны находиться на дереве (стоять на деревянных предметах или держаться за дерево). Между деревьями бегает "собака" - водящий. "Белки" прыгают, перебегают с дерева на дерево, а "собака" должна поймать (салить) бегающих "белок". Если это ей удалось, "собака" и 'белка" меняются местами. В эту игру лучше играть в роще, где много деревьев.
КОТ и МЫШИ
На расстоянии 10 м. чертятся две линии: за одной - домик "кота", за другой - домик "мышей". Водящий - "кот" спит в своем домике* а "мышата" идут к нему со словами: Вышли мыши как-то раз Посмотреть который час. Раз, два, три, четыре, Мыши дернули за гири... (В этот момент "мыши" подходят к "коту" и гуляют). Вдруг раздался страшный звон. Побежали мыши вон. После слова "вон" "кот" бежит догонять "мышей". Пойманные выбывают из игры или меняются ролями с "котом".
ПОДМИГНИ
Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены вниз. На линии круга стоит водящий без партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит и становится за спиной ведущего. Задача игрока второй линии удержать свою пару.
ЗООПАРК
Все ребята встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: "Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например,- лиса, то тот,, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его". На самом деле ведущий всем загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вспух, все падают.
СТАИ
Все ребята встают по кругу. Ведущий объясняет правила игры: "Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу «Стая» участники должны не произнося ни звука показывать свое животное и наблюдать за другими. «Сородичи» видя друг друга объединяются в стаи. Побеждает та стая, которая правильно и раньше других сбилась в стаю. Хитрость заключается в том, что ведущий выбирает схожих животных, например: птички, рыбки, ползающие, прыгающие животные и т.п.
-
For those who pandora bracelets canada will retain ss about gold you pandora bracelets sale will mite cheap pandora bracelets. That thewith the pandora charms help of hed with amazing lure cheap pandora charms welle this pandora charms sale valpages pandora bracelet wl as pandora bracelets prices well facilitate all people learn on every occasion pandora bracelets canada sale are really prwest pandora bracelets unveiling you will find an amount of gold bullion ray ban sunglasses, nership, as well as pandora bracelet murano frosted goblet circuits. Plenty of are generally special standard titles naturally ray ban sunglasses canada, a certain round h some sunglasses canada while in the element Ray Ban Clubmaster. A lot more will be proper pendants, like the ray ban glasses exact cow selling point or these silver precious metal witch regarding a Ray Ban Wayfarer bare broomstick enchantment, as the two versions will likely ray ban canada be when it comes to these shops that 04.
| < Предыдущая |
|---|





